
class_name Player
extends Controller




# 自己管理的 unit 开始行动通知
func unit_start_action(_unit: Unit) -> void:
	_unit.emit_signal("action_start_signal", _unit)




#  自己管理的 unit 结束行动通知
func unit_end_action(_unit: Unit) -> void:
	_unit.emit_signal("action_end_siganl", _unit)
